Skillnad mellan riktig bild och virtuell bild

När strålkällorna härrör från ett visst objekt, är det känt som ett verkligt föremål. Vidare möts ljusstrålarna som kommer från det verkliga objektet efter reflektion från spegeln vid en viss punkt, då den optiskt formade reproduktionen av ett objekt är känd som en bild. De två typerna av bilder som bildas är riktig bild och virtuell bild. De riktig bild innebär representation av ett verkligt objekt som produceras när ljusstrålarna som härrör från en enda källa konvergerar vid en viss (reell) punkt.

Tvärtom virtuell bild kan förstås som den bild som produceras på grund av den uppenbara divergensen av ljusstrålar från en bestämd punkt.

Artikelutdraget presenteras för dig, förenklar skillnaden mellan riktig bild och virtuell bild.

Innehåll: Real Image Vs Virtual Image

  1. Jämförelsediagram
  2. Definition
  3. Viktiga skillnader
  4. Slutsats

Jämförelsediagram

Grunder för jämförelseVerklig bildVirtuell bild
MenandeVerklig bild är den bild som bildas när ljusstrålarna möts vid en viss punkt efter reflektion från spegeln.Virtuell bild hänvisar till bilden som bildas när ljusstrålarna verkar mötas vid bestämd punkt efter reflektion från spegeln.
RaysStrålar sammanfaller faktisktStrålar uppfattades som konvergerande
Bild bildadOmvändUpprätt
Objektiv som användsKonvergerande objektivDivergerande objektiv
SpegelKonkav spegelKonvex, konkav och plan spegel

Definition av riktig bild

En riktig bild kan beskrivas som en reproduktion av ett reellt objekt som bildas vid den punkt där ljusstrålarna härstammar från ett visst objekt konvergerar. Den kan erhållas på skärmen när skärmen är inställd i bildens plan. Bilden som bildas på biografens skärm, av teatern med användning av projektorn är det praktiska exemplet på en riktig bild.

Konkav spegel eller en konvergerande lins används för att producera en riktigt inverterad bild, där objektet ska vara beläget framför linsen eller spegeln, på en plats längre än fokusen. Beroende på objektets position kan storleken på bilden variera, dvs den kan minskas eller förstoras.

Definition av virtuell bild

Den virtuella bilden förstås som en optisk bild som produceras från den uppenbara divergensen av ljusstrålarna som kommer från en punkt på ett objekt. Så bildas en upprätt bild vid den punkt där strålarna bara verkar diverga men inte konvergerar i verkligheten.

Med andra ord, den bild som bildas på att nå ljusstrålarna i våra ögon, som verkar uppstå av ett verkligt objekt, finns emellertid inget sådant föremål närvarande vid den uppenbara ljuskällan. Det bästa exemplet på den virtuella bilden är bilden som produceras i en plan spegel.

En divergerande lins eller konvex spegel används för att producera en virtuell bild som minskas i storlek jämfört med objektets verkliga storlek. Det kan emellertid också formas av konvergerande lins och konkav spegel, när objektet ligger mellan fokus och pol.

Viktiga skillnader mellan Real Image och Virtual Image

Skillnaden mellan riktig bild och virtuell bild kan tydligt framgå av följande lokaler:

  1. En riktig bild kan definieras som den bild som bildas av reflektionen eller brytningen när ljusstrålarna som härrör från objektet konvergerar vid en specifik punkt. Å andra sidan hänvisar en virtuell bild till en bild som produceras när ljusstrålarna härstammar från ett objekt endast verkar strejka vid en viss punkt.
  2. Den verkliga bilden produceras av det faktiska skärningen av ljusstrålarna. Därför kan de fångas på skärmen. Omvänt finns det en imaginär korsning av ljusstrålarna i fallet med virtuell mage, så det kan inte kastas på skärmen.
  3. I allmänhet är riktiga bilder inverterade, medan virtuella bilder är uppbyggda.
  4. Den konvergerande linsen används för att bilda en riktig bild. Däremot produceras en virtuell bild med hjälp av en divergerande lins.
  5. Den konkava spegeln används för att producera en riktig bild. Men virtuella bilder produceras av en plan spegel, konvex spegel och ibland av konkav spegel också.

Slutsats

Den grundläggande skillnaden mellan riktig bild och den virtuella bilden är att den förra kan fångas på skärmen i den verkliga världen och visas på samma sida, som objektets, medan den senare inte kan reproduceras på skärmen i den verkliga världen och finns på motsatsen av spegeln.