Från ett ödmjukt spelkortsföretag till en multinationell jätte har Japan-baserade Nintendo blivit en av de ledande aktörerna inom videospelindustrin. Det är nästan svårt att tro hur långt företaget har kommit över åren. Nintendo har haft en fantastisk historia och har utvecklats dramatiskt sedan de först började bli den största tillverkaren av videospelkonsoler i världen. Sedan de senaste tre decennierna har företaget varit i spetsen för konsolspelindustrin.
Det är över ett decennium sedan Nintendo utlöste en serie DS-serien av handhållna videospelkonsoler, inklusive 2011s 3DS och 2013s 2DS. Nintendo-enheter har iterated över år med frekventa makeover vilket gör det ganska förvirrande att välja rätt. Vi tog det på oss att titta på alla tillgängliga alternativ inklusive de ursprungliga 3DS och 2DS konsolerna för att göra det enkelt för dig att välja mellan de två.
Nintendo 2DS är en handhållen apparat på entréplanet av 3DS-familjen av bärbara spelkonsoler som lanserades i slutet av 2013. Det tillhör DS-familjen av handhållna system som fortfarande är en av Nintendos bästa någonsin handhållna konsoler. Det är ett budgetvänligt alternativ till de ursprungliga 3DS med en skifferliknande formfaktor och i motsats till 3DS, viker den inte. Även om bristen på gångjärn gör den mindre känslig för brott, gör den gångjärnslösa konstruktionen det lite svårt att passa i fickor eller sticka i en väska. Det kompromissar om bärbarhet men ökar hållbarheten samtidigt. Den drivs av en ARM11 MPCore-processor med dubbla kärnor och ett enda ARM9-chip, tillsammans med en PICA200-anpassad GPU.
Den ursprungliga Nintendo 3DS är en dedikerad handhållen konsol som släpptes 2010 som en potentiell efterträdare till sin redan populära Nintendo DS med bakåtkompatibilitet för att spela äldre DS-spel. Det är en handdator med dubbla skärmar med en clamshell-design som ger den en stor fördel när det gäller bärbarhet och användarvänlighet. Du kan enkelt stasha den i väskan eller lägga den i fickan. Till skillnad från den icke-hopfällbara konstruktionen av 2DS har den gångjärn som gör det benäget att bryta under oavsiktliga fall. Den övre skärmen är 3,53 tum och den nedre skärmen är 3,02 tum. Den enda saken som gör 3DS-skilden är den autostereoskopiska skärmen som kan producera underbara 3D-effekter utan glasögonen.
Båda tillhör Nintendo DS-serien av handhållna videospelkonsoler med dubbla skärmar med nästan samma egenskaper och maskinvarukonfiguration. Emellertid differentieras skifferplattor-inspirerade 2DS med snygg formfaktor precis som 3DS men utan gångjärnen. Den är tillverkad av matt plast vilket gör att den ser ut som en leksak plus det är lite mer på den tyngre sidan. 3DS är utan tvekan den bästa Nintendo någonsin tack vare den stereoskopiska skärmen som kan erbjuda 3D-effekter utan att behöva 3D-glasögon.
2DD är entry level iteration av de ursprungliga 3DS med samma hårdvara som dual-skärmen med samma skärmstorlekar; Den övre skärmen på båda modellerna mäter 3,53 tum och den nedre skärmen är något mindre med 3,02 tum. Båda enheterna har LCD-skärmar med en skärmupplösning på 400 × 240 px och den nedre skärmen har en skärmupplösning på 320 × 240 px. 2DS har i princip en platt skärm som är uppdelad i halvor av en plastskärm som omger konsolen.
2DD tog ett annat tillvägagångssätt med designen från dess föregångare, dämpade signatur clamshell-designen och tog en skifferliknande design som gör det lite konstigt att hålla. Plus bristen på gångjärn minskar portabiliteten i konsolen men förbättrar hållbarheten på lång sikt. Dessutom är 2DS lite större än 3DS med 127mm mot 3DSs 74mm vilket gör det praktiskt taget omöjligt att passa i de flesta fickor eller kasta in en väska för den delen. Och clamshell-designen skyddar 3DS skärmen från oavsiktliga fall.
Båda konsolerna har samma egenskaper förutom att 2DS saknar den autostereoskopiska effekten som förmodligen är den viktigaste försäljningsplatsen för 3DS. Den har skjutreglage på sidan av skärmen så att användarna kan växla mellan 3D-effekterna av enheten som kallas auto autostereoscopic 3D-effekten. Den autostereoscopic skärmen ger fantastiska stereoskopiska bilder utan att behöva speciella huvudbonader eller 3D-glasögon. Eftersom inga 3D-glasögon behövs kallas det även glaslös 3D som ger imponerande 3D-djup effekter.
Medan båda spelkonsolerna är nästan identiska på hårdvaran och mjukvaran med undantag för färre designskillnader och en glasfri stereoskopisk effekt. 2DS verkar vara ett förnuftigt val för nybörjare som inte är mycket bekymrade över den saknade autostereoskopiska effekten eller är intresserade av de senaste spelen för den delen. 2DS är nästan 3DS men utan gångjärnen som är faktiskt bra när det gäller hållbarhet eftersom det gör 2DS mindre sårbara för oavsiktlig faller. Å andra sidan, för mer erfarna spelare som kan spara lite extra pengar för en bättre spelupplevelse ovanpå de glaslösa 3D-effekterna, är 3DS den en att välja. Tja, 2DS kommer inte släppa dig heller.