Streaming är var en enhet ständigt tar emot data för att titta på videoklipp eller lyssna på ljud utan att förvärva den fysiska mediefilen, medan nedladdning använder data för att göra en kopia av en fil från en plats, till exempel en fjärrserver, och spara den lokalt till en ansluten enhet.
I Streaming media mottas data från servern och spelas i en fristående spelare eller plugin som ingår i webbläsaren och detta tillåter leva eller för-inspelade media som spelas på begäran.
Strömplattformar har utvecklats sedan början av nittiotalet men det var bara några år senare när det verkligen exploderade i användningen med konsumenterna och började gå vanligt.
År 1999 streamade Victoria's Secret sin årliga modeshow i en live webcast. Även om videoupplösningen var av dålig kvalitet och det ständigt buffrad såg över en miljon tittare.
Det var en av de första livehändelserna för Streaming content och anses ha tagit en mycket stor publik. Och idag är dessa nummer mycket större. I 2017 spelade Streaming provider Netflix 19 miljoner nya abonnenter på bara ett år!
E-sport i synnerhet bidrog till ökningen av live streaming-tittande, vilket började med tillväxten av spel i Sydkorea. Amazons Twitch (E-sportplattform) spelade in över 100 miljoner unika tittare per månad år 2016 och det fortsätter att öka betydligt.
Nedladdning av media har haft ett mindre glamoröst förflutet med myndigheter och upphovsrättsinnehavare som måste spåra olagliga nedladdningar och torrentwebbplatser för att stoppa olagligt förvärv och distribution av filmer och musik.
Eftersom mediefilerna inte behålls på enheten vid Streaming, bidrar det till att begränsa (förhindra) olaglig omfördelning av innehåll och många programföretag och innehållsleverantörer väljer Streaming eftersom det är svårare att förvärva de fysiska mediefilerna.
Licenskrav är mer komplicerat med nedladdning jämfört med Streaming, eftersom när de faktiska mediefilerna erhålls förväntas konsumenterna följa licensavtalet där innehåll endast får förbrukas och inte distribueras.
Om en konsument köper en film online och laddar ner den juridiskt, förbjuder licensavtalet att innehållet ändras eller omfördelas genom att dela kopior eller göra det tillgängligt för andra att ladda ner.
Tyvärr ignorerar en stor andel av konsumenterna dessa lagar och delar media utan att ha tänkt på upphovsrättsintrång, negativa ekonomiska konsekvenser för konstnärer och konsekvenserna av att bli böter och fängslade.
Det har varit pågående kontroverser mot nedladdningar av musik som startade 1999 med Napster. Efter flera rättssaker från flera inspelningsartister stängdes musiknedladdningstjänsten.
Pirate Bay-historien är ett annat exempel på en online-fildelningstjänst som olagligt (men oavsiktlig från början) distribuerade media från 2003. I slutet av 2005 var trafikvolymen över 2,5 miljoner användare vilket ledde till att myndigheter och upphovsrättsinnehavare började undersöker företaget. Pirate Bay fann sig skyldig och böter $ 6.500.000.
Att hitta lagliga sätt att ladda ner media skulle vara en lösning mot att hindra olaglig nedladdning.
iTunes leder vägen för att erbjuda en prisvärd nedladdningstjänst för filmer och musik och vissa inspelningsstudior har börjat föreslå en standard månadsavgift till medlemmar som kan komma åt en hel musikkatalog och ladda ner obegränsade låtar.
Common Streaming-tjänster som YouTube och Netflix ger konsumenterna ett betydande mängd olika innehåll, vanligtvis lagras på en fjärrserver och spelas sedan på en annan ansluten enhet.
Med Streaming förvärvas den fysiska mediefilen inte och kan bara spelas med ett kontinuerligt flöde av data medan nedladdning kopior den faktiska filen på en enhet när den är ansluten till internet. När filen är lagrad lokalt kan den spelas utan att behöva anslutas online, men Streaming kan inte användas om enheten är offline eftersom innehållet inte kan nås.
Nedladdning av media ökar den anslutna enhetens lagringskrav, men uppehållsfilen behålls och data behöver aldrig konsumeras igen för att komma åt samma fil.
Även om Streaming helt enkelt kräver en webbläsare ansluten till internet för att titta på eller lyssna på mediainnehåll, kan det komma med en stor datakostnad. Videainnehållet är särskilt dataintensivt och mängden tillgänglig data bestämmer hur många filer som kan streamas.
Streaming passar bäst för WiFi-anslutningar eller för konsumenter som har obegränsade dataplaner och för enheter med solid state-enheter (med mindre lagringskapacitet) som filerna kan spelas utan att behöva spara mediainnehållet lokalt.
För att komma åt samma innehåll eller fil via Streaming förbrukas data igen, medan dataförbrukningen vid nedladdning är en gång och kan spelas obegränsat antal gånger utan ytterligare datakostnad.
Aktivitet | Strömma | Ladda ner |
1 timmars ljud | 150MB | 4MB |
1 timme icke-HD-video | 250MB | 700 MB |
1 timme HD-video | 2GB | 4GB |
Innan du hämtar något innehåll är filstorleken och lagringskravet exakt och känt framför och ändras inte, medan med buffering kan någon buffring använda mer data. Buffring uppstår när man manuellt spolar eller genom en oförutsägbar anslutningsavbrott.
När du sparar en video buffrar den generellt för att ladda några minuter av videon, men om den buffrar för ofta är anslutningen till internet troligen inte tillräckligt snabb för att hantera streaming för en jämnare upplevelse.
Det kan vara smärtsamt att strömma media på en långsam internetuppkoppling, i vilket fall nedladdning av filen i den föredragna upplösningen skulle vara mer praktisk och om lagring är ett problem kan filen raderas efter det har spelats.
Det finns några Streaming-plattformar som gradvis tillåter konsumenter att ladda ner filmer direkt till en mobilenhet, men denna strategi är fortfarande i sin "linda.
Om nedladdning begränsas till lagringskapacitet på bärbara enheter har Streaming sina dataregler för mobildata, men om du använder WiFi ökar batteriförbrukningen.
Att titta på och lyssna på strömmade medier använder mycket kraft för att ständigt kommunicera med internet för att skicka data, så mycket att många rapporterar att deras enheter värmer upp medan Streaming.
Ökningen av Streaming-tjänster förändrade hur TV, film och musik konsumeras och Live Streaming förändrar hur konsumenterna engagerar sig med sociala medier.
Med den växande populariteten hos SnapChat och Facebooks Live-funktion, och även med live footage från dronor, visar det en märkbar växande trend från konsumenter som vill få tillgång till live-innehåll på olika plattformar.
Det finns dock fortfarande en framtid för digitala nedladdningar, eftersom iTunes visat att konsumenterna kommer att betala för musik och filmer till en rimlig kostnad. Olaglig nedladdning är inte allmänt godkänd av och det är onödigt.
Komponent | Streaming | nedladdning |
Data och ström | Kräver en konstant internetanslutning som ökar effekt och datakonsumtion på mobila enheter. | Föredraget alternativ att lagra media lokalt, speciellt när du förbereder dig för att gå offline. |
Lagring | Behöver inte ledigt utrymme på ansluten. | Hårddiskutrymme behövs för alla nedladdade media och kommer utrymmekraven att öka om media behålls på enheten och inte raderas eller säkerhetskopieras på en separat enhet. |