FireWire (IEEE 1394) och USB (Universal Serial Bus) är båda standarder för kommunikation mellan elektroniska enheter. FireWire är det varumärke som Apple använder för IEEE 1394-gränssnittet. Det är också känt av varumärkena i.LINK (Sony) och Lynx (Texas Instruments). USB-standarden har versioner 1.0, 2.0 och 3.0 med olika enheter med olika versioner.
FireWire | USB | |
---|---|---|
Bredd i bitar | 1 | 1 |
Kapacitet | 400-3200 Mbit / s (50-400 MB / s) | 1,5, 12 eller 480 Mbit / s (0,2, 1,5 eller 60 MByte / s) |
Extern? | Ja | Ja |
hotplugging? | Ja | Ja |
Stil | Serie | Serie |
Antal enheter | 63 | 127 per värdkontroller |
År skapad | 1995 | 1996 |
Skapad av | Apple Computer, Inc. | Intel, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation, IBM, Northern Telecom |
Fart | FireWire 800 = 800 Mbit / s | snabbare för ett stort antal små data men långsammare medan du skriver en liten mängd stora filer USB 3.0 = 5 Gbit / s |
FireWire utvecklades av IEEE P1394 Working Group, till stor del drivet av bidrag från Apple, även om stora bidrag gjorts av ingenjörer från Texas Instruments, Sony, Digital Equipment Corporation, IBM och INMOS / SGS Thomson (nu STMicroelectronics).
Apple tänkte att FireWire skulle vara en seriell ersättning för den parallella SCSI-bussen samtidigt som den tillhandahöll anslutning för digital ljud- och videoutrustning. Apples utveckling började i slutet av 1980-talet, senare presenterad för IEEE, och slutfördes 1995. Den 12 juni 2008 införlivades alla ändringar av standarden i en ersättande standard IEEE Std. 1394-2008.
USB 1.0-specifikationen introducerades 1996. Den var avsedd att ersätta många kontakter på baksidan av datorer, liksom att förenkla programkonfigurationen av kommunikationsenheter. USB skapades av en kärngrupp av företag som bestod av Compaq, Digital, IBM, Intel, Northern Telecom och Microsoft.
USB 2.0-specifikationen släpptes i april 2000 och standardiserades av USB-IF i slutet av 2001. Hewlett-Packard, Intel, Alcatel-Lucent, Microsoft, NEC och Philips ledde gemensamt initiativet att utveckla en högre dataöverföringshastighet än 1,0-specifikationen (480 Mbit / s mot 12 Mbit / s). USB 3.0-specifikationen släpptes den 12 november 2008 av USB 3.0 Promoter Group. Den maximala överföringshastigheten är upp till 10 gånger snabbare än USB 2.0-utgåvan.
Även om höghastighets USB 2.0 (teoretisk hastighet 400 Mbit / s) nominellt körs med en högre signalhastighet än FireWire 400 (teoretisk hastighet även 400 Mbit / s), överför dataöverföringar över S400 FireWire-gränssnitt i allmänhet liknande överföringar via USB 2.0-gränssnitt. Typiska USB-PC-värdar övergår sällan överhållna överföringar på 280 Mbit / s, med 240 Mbit / s som mer typiska. Detta beror på att USB är beroende av värdprocessorn för att hantera lågnivå USB-protokoll, medan FireWire delegerar samma uppgifter till gränssnittshårdvaran (kräver mindre eller ingen CPU-användning). FireWire-värdgränssnittet stöder till exempel minneskortade enheter, vilket möjliggör att högprotokollprotokoll kan köras utan att ladda värdprocessorn med avbrott och buffertkopiering.
Förutom genomströmning är andra skillnader att det använder enklare bussnätverk, ger mer ström över kedjan, mer tillförlitlig dataöverföring och använder färre CPU-resurser.
FireWire 800 är väsentligt snabbare än Hi-Speed USB, både teoretiskt och i praktiken.
USB 3.0 (släppt november 2008) ger en teoretisk hastighet på 4,8 Gbit / s, vilket är cirka 5 gånger snabbare än FireWire 800, väsentligt snabbare än någon av sina konkurrenter eller föregångare tills nästa släpps.
USB och FireWire hade olika designmål när de först utvecklades. USB designades för enkelhet och låg kostnad, medan FireWire var konstruerad för högpresterande, särskilt i tidskänsliga applikationer som ljud och video. USB ansågs ursprungligen som ett komplement till FireWire (IEEE 1394), som utformades som en höghastighets seriell buss som effektivt skulle kunna koppla samman kringutrustning såsom hårddiskar, ljudgränssnitt och videoutrustning. USB opererades ursprungligen med en mycket lägre datahastighet och använde mycket enklare hårdvara och var lämplig för små kringutrustning såsom tangentbord och möss.
Den royalty som Apple och andra patentinnehavare ursprungligen krävde från användare av FireWire (US $ 0,25 per slutanvändarsystem) och den dyrare hårdvara som behövs för att genomföra den (US $ 1- $ 2), vilka båda sedan har tappats, har förhindrat FireWire från att förskjuta USB i low-end massmarknaden kringutrustning till datorer, där produktkostnaden är en stor begränsning.