I objektorienterad programmering, a klass
är en konstruktion som definierar en samling av egenskaper och metoder. Du kan tänka på det som en mall. Till exempel,
klasspost public $ itemType; /* t.ex. detta kan vara "bok" eller "cd" * / offentlig $ pris; offentlig funktion printPrice () echo "Priset för denna $ this-> itemType är $ this-> price dollars."; $ catch22 = nytt objekt (); $ catch22-> itemType = "Book"; $ catch22-> price = 25; $ Catch22-> printPrice (); / * utgångar Priset på denna bok är 25 dollar. * / $ americanPrayer = nytt objekt (); $ americanPrayer-> itemType = "CD"; $ americanPrayer-> price = 22; $ AmericanPrayer-> printPrice (); / * utgångar Priset på denna CD är 22 dollar * /
Observera att i detta exempel är $ catch22 och $ americanPrayer 2 objekt. Objekt är instanser av en klass. De delar den gemensamma strukturen som klassen definierar. Denna gemensamma struktur består av egenskaperna ($ itemType och $ pris i ovanstående exempel) och metoder (funktioner; printPrice () i ovanstående exempel) i klassen. Egenskaperna hos olika objekt kan dock vara olika.
I det ovanstående exemplet skiljer sig pris och objekttyp för 2 objekt av samma klass. Men båda objekten har en printPrice () metod, a pris egendom och en Objekttyp egendom som kan användas.
Klass | Objekt | |
---|---|---|
Definition | Klassen är en mekanism för bindande datamedlemmar och tillhörande metoder i en enda enhet. | Instans av klass eller variabel i klassen. |
Existens | Det är en logisk existens | Det är fysisk existens |
Minnesallokering | Minneutrymmet är inte tilldelat när det skapas. | Minnesutrymme är allokerat när det skapas. |
Deklaration / definition | Definition skapas en gång. | det skapas mycket tid som du behöver. |
På vissa programmeringsspråk, t.ex. Python, allt är ett föremål. Det betyder att funktioner, variabler, instanser av en klass och till och med verkliga klasser behandlas som objekt av programmeringsspråket.