Objekt mot klasser
Objektorienterade programmeringsspråk använder objekt och klasser. C ++, .NET, Java, etc., är alla objektorienterade programmeringsspråk som använder sig av objekt och klasser.
I programmeringsspråket beskrivs objektet som en enhet som kan utnyttjas genom användning av kommandon. Exempel på objekt är: variabler, funktioner, värden och datastrukturer. I en miljö som är objektorienterad beskrivs objektet eller objekten som en klassens instans. Dessa två, föremål och klasser, liknar varandra mycket. Att sätta det i den verkliga världens perspektiv, bordet, datorn, tv och andra apparater är föremålen. För att nå målen i en klass används metoder av. Interaktion händer på grund av metoderna för objekten även känd som termen "datainkapsling". En annan användning för dessa objekt är att data och kod gömmer sig.
Objekt erbjuder olika typer av fördelar när de används i en kod. Ett exempel skulle vara enkel att felsöka. När det gäller felsökning tas objektet lätt bort när ett problem uppstår i koden. Detta kan ersättas med ett annat objekt som kommer att fungera som en ersättning för det föregående objektet. Ett annat exempel är genom att gömma information. Intern implementering eller koden är out of sight från användarna under slutet av interaktionen med hjälp av metoderna för objekten. En tredje fördel är genom återanvändning av kod. Du kan använda objekt eller koder som skrivits av en annan programmerare i ditt program. Detta säger att objekt är mycket återanvändbara och gör det lättare för experter att använda arbetsspecifika och sammansatta objekt som är lättillgängliga för din egen kod och i syfte att felsöka. En annan fördel är modularitet. Du kan fortsätta källkoderna för objekt på ett suveränt sätt samtidigt som du skriver det. Med detta är programmeringen närmade sig på ett modulärt sätt.
Klasser är begrepp som används i ett objektorienterat programmeringsspråk. Dessa är objektorienterad programmering, t.ex. C ++, JAVA och PHP. Bortsett från innehav av data används klasser också i processen att hålla funktioner. Objekt är instanser av klasser. När det finns en variabel är klassen typen medan objektet är variabeln. Ordet "klass" används för att bekräfta en klass. Den officiella identifieraren är CLASS_NAME medan namnen på objekten symboliseras av OBJECT_NAMES. Kroppen rymmer medlemmarna som kan vara datadeklarationer eller funktioner. Åtkomstspecifikatorer har nyckelord som antingen är offentliga, privata eller skyddade. De offentliga medlemmarna kan användas var som helst. De avskilda medlemmarna kan användas i liknande klasser eller kan användas från vänklasser. De klassificerade medlemmarna kan endast användas inom samma klass. Tillgången är konfidentiell när klassens nyckelord används som standard. Både data och funktioner kan hållas av en klass.
Sammanfattning:
1.Object-orienterade programmeringsspråk använder objekt och klasser.
2.Exemplar av objekt är: variabler, funktioner, värden och datastrukturer.
3.Objects erbjuder olika typer av fördelar när dessa används i en kod.
4.Classes är begrepp som används i ett objektorienterat programmeringsspråk. Dessa är objektorienterad programmering, t.ex. C ++, JAVA och PHP.
5.Objects är förekomster av klasser. När det finns en variabel är klassen typen medan objektet är variabeln.
6.Accessspecifiers har nyckelord som är antingen offentliga, privata eller skyddade.
7.Bot data och funktioner kan hållas av en klass.