8 bitars vs 16 bitars musik
När du sparar musik till ett digitalt format måste du ange hur mycket digitalt utrymme som ska tas upp av varje prov. Två vanliga bitallokeringar är 8 bitar och 16 bitar. Huvudskillnaden mellan 8 bitars musik och 16 bitars musik är hur naturligt de låter. För att ge dig en realistisk jämförelse, implementerar musik-CD-skivor 16 bitars musik medan gamla NES-konsoler implementerar 8-bitars musik. Den förra är mycket bättre ljudande jämfört med den senare, vilket låter mycket syntetiskt.
Noggrannheten hos den digitala representationen av en analog signal dikteras av antalet bitar du använder för att representera den. 8 bitar kan representera totalt 256 värden (28) medan 16 bitar kan representera totalt 65 536 värden (216). Detta är viktigt när man anser att en analog signal kan ha oändligt små variationer och det finns alltid avrundningsfel när man konverterar den till en digital signal. Felen är mycket mindre med 16 bitars musik än med 8 bitars musik på grund av de mycket mindre steg som introduceras genom att ha ett större värdeintervall.
Självklart, om du använder fler bitar för varje prov, skulle du sluta med mycket fler bitar för en enda ljudfil. Det betyder att använda 16 bitars musik skulle resultera i mycket större filer än om du använde 8 bitars musik. Även om skillnaden i filstorlek är signifikant är det vanligtvis bara en fråga om MB-skivor; för liten för att vara ett stort problem för de flesta.
Även om 8 bitars musik är vägen under 16 bitars musik och nackdelarna ligger nära försumbar, finns det fortfarande några anledningar till att vissa använder 8 bitars musik. Den största är dess enkelhet. 8 bitars musik är mycket användbar för dem som bygger elektroniska enheter som behöver enkla ljudfunktioner. Att använda 8-bitars musik ger dig den förmågan samtidigt som du håller delar åtminstone, och därmed kostnaden och komplexiteten. Fortfarande, om du har att göra med musikfiler, är du mycket bättre när du använder 16 bitar eller högre för dina filer. Detta är oberoende av komprimering och kvaliteten på den codec som används.
Sammanfattning: