Det senaste JavaScript-biblioteket ser en stadig ökning av anpassningen av AngularJS eller kallas ofta "Angular" eller "AngularJS 1.X". Därefter var det möjligt att skapa avancerade och dynamiska webbapplikationer med bara JavaScript API, men det var svårt att behålla den ursprungliga kodbasen. JavaScript startade en revolution i webbapplikationsutveckling genom att tillåta att skript körs i en webbläsare och etablerat sig som ett kraftfullt och fullt utrustat programmeringsspråk. År 2010 introducerades AngularJS som en öppen källkod för webbapplikationer som utformades för att förenkla både utveckling och testning av webbapplikationer genom att tillhandahålla en ram för MVC- och MVVM-arkitekturer. Men varje produkt måste utvecklas. Vinkel har utvecklats dramatiskt de senaste åren. År 2016 släpptes Angular 2.0 som tog Angular in i den moderna webben för att bygga komplexa applikationer i webbläsaren.
AngularJS, allmänt känd helt enkelt som "Angular" eller "Angular 1.X" är en av de allmänt använda open source-webbapplikationsramarna som underhålls av Google tillsammans med en grupp av enskilda utvecklare och företag. AngularJS är en strukturell ram baserad på JavaScript som är utformat för att bygga dynamiska webbapplikationer med hjälp av HTML som mall språk. Enkelt uttryckt är Angular vad HTML skulle ha varit, om det hade använts för att skapa webbapplikationer. Angular utökar HTML-ordförrådet för att hjälpa dig att bygga dynamiska enkelsidiga webbapplikationer (SPA). Det är ett omfattande verktyg för snabb utveckling av framsidan som faktiskt hanterar all tunglift på kundsidan för att göra miljön utomordentligt uttrycksfull och läsbar för slutanvändaren. Det är specialiserat på SPA-projekt och används av tusentals utvecklare över hela världen. Eftersom varje produkt måste utvecklas, gjorde Angular också.
Angular 2.0 släpptes av Googles Angular Team i 2016 som en komplett makeover av den ursprungliga Angular 1-ramen. Utvecklarens förhandsgranskning släpptes i april 2015 och flyttades till Beta i december 2015. Den slutliga versionen släpptes den 14 september 2016. Hela konceptet för applikationsstrukturen har ändrats i Angular 2.0. Det är en fullständig omskrivning av den ursprungliga ramen som är utformad för att förenkla test- och utvecklingsnyanser för utvecklare. En av de stora förändringarna i Angular 2.0 är att den skrivs helt i TypeScript och är komponentbaserad. Något att säga, Angular 2.0 handlar om komponenter. Det är mer som en hierarkisk struktur av komponenter minus inter-dependability, vilket innebär att komponenterna inte är beroende av varandra. Kort sagt, Angular 2.0 är ett typScript-baserat webbapplikationsprogram som är utformat för att ge ett mycket rikare utvecklingsekosystem.
Angular 2.0 är en fullständig omskrivning av den ursprungliga AngularJS med en helt annan arkitektur från sin föregångare. Till skillnad från AngularJS, som är baserad på modell-view-controller (MVC), är Angular 2.0 helt komponentbaserad, vilket innebär att applikationen består av välkapslade, löst kopplade komponenter. De skulle skapa mindre beroende och snabbare enheter.
AngularJS är ett webbapplikationsramverk baserat på JavaScript vilket är ett kraftfullt och komplett programmeringsspråk som används för att ge dynamisk interaktivitet på webbplatser. Angular 2.0, å andra sidan, är en webapplikation som är baserad på TypeScript, vilket är en syntaktisk superset med öppen källkod för JavaScript och lägger till valfri statisk typing på språket.
Controllers var en hörnsten av AngularJS som skulle acceptera $ scope som en parameter. De är en av nyckelkomponenterna i AngularJS MVC-arkitektur. Dock är controllers en sak i det förflutna i Angular 2.0. Controllers och $ scope används inte längre i applikationsutveckling, istället ersätts de av komponenter och direktiv. Tanken är att skapa ett träd av komponenter som skulle implementera tydligt definierade ingångar och utgångar.
AngularJS utformades med hänsyn till mobilen men inte utan sin rättvisa andel av prestandafrågor. Den gjordes för tvåvägs bindande app och respons, utan stöd för mobil. Det finns dock bibliotek för att få det att köras på mobilen. Angular 2.0, å andra sidan, är utformad med mobilitetsdriven metod som skulle förenkla utvecklingen av mobilapplikationen för AngularJS. Det har gjort det möjligt att uppnå inbyggda applikationer för mobila plattformar. Det finns bibliotek som NativeScript som skulle hjälpa Vinkelbyggda inbyggda mobila applikationer snabbt och effektivt.
Det faktum att Angular 2.0 är en fullständig omskrivning av den ursprungliga AngularJS-versionen, eliminerades prestandafrågarna mestadels i Angular 2.0. Den har kraftfull mall, enklare API och enklare debugging, tillsammans med de arkitektoniska förändringarna som i sin tur förbättrar prestanda dramatiskt. Dessutom kan den nu bygga SEO-vänliga enkelsidiga applikationer som var en flaskhals i föregående Angular-versionen.
Dependency Injection (DI) är en av de viktigaste funktionerna i AngularJS som hjälper till att skapa objekt som är beroende av andra objekt. Beroende på inbyggnadsmodellen förbättras Angular 2.0 ytterligare för att göra det enklare för utvecklare att bygga och testa webbapplikationer mer effektivt än tidigare. Den förbättrade DI-modellen skulle ge fler möjligheter till komponentbaserat arbete i Angular 2.0.
AngularJS introducerades 2010 som en JavaScript-baserad ram för öppen källkod för att förenkla både utveckling och testning av webbapplikationer för MVC-baserad arkitektur. Även om det är både stabilt och effektivt, har det en rättvis andel av fördelarna och nackdelarna. Varje produkt utvecklas vid något tillfälle, det gjorde också Angular. Den nyare och avancerade Angular 2.0 är en fullständig omskrivning av föregångaren, vilket har medfört några större förbättringar i modellen. En av de stora förändringarna i Angular 2.0 är att den bygger på TypeScript som är en syntaktisk superset av JavaScript. Plus, Controllers och $ scope ersätts av komponenter och derivat i Angular 2.0, vilket gör det enkelt att kommunicera med andra JavaScript-bibliotek som i sin tur skapar stora möjligheter i objektorienterad programmering.