Skillnaden mellan augmented reality och virtual reality är ett intressant ämne för alla som är med i den virtuella upplevelsen. Ökad verklighet involverar blandning av datorgenererade funktioner till den verkliga världen som upplevs av ett ämne. Å andra sidan innefattar den virtuella verkligheten att användaren är helt nedsatt i en virtuell värld samtidigt som han skiljer honom från den verkliga världen. Virtuell verklighet är därmed mycket komplicerad än förstärkt verklighet och behöver hög kostnad och teknik. I båda systemen används ett datorsystem för behandling av realtidsdata för att göra de programmerade funktionerna.
Ökad verklighet ökar sin erfarenhet av den verkliga världen genom att använda datorgränssnitt. I förhöjda verkligheten påverkar ämnet direkt eller indirekt med den verkliga världen medan datasimulerade funktioner blandas med den verkliga världen. Ett enkelt exempel kan vara en sport match som visas på TV. Bortsett från den riktiga matchen visas ytterligare information, såsom betyg och statistik som är kompletterande komponenter. Idag är tekniken mer avancerad, det är nu möjligt att blanda de kompletterande komponenterna mycket smidigt med den verkliga världen.
För att genomföra en utvidgad verklighet innefattar de nödvändiga hårdvarukomponenterna ingångsenheter, sensorer och processorer och utgångsenheter. Via sensorer som accelerometrar, GPS, magnet- och trycksensorer, kompletterande information om den verkliga världen, som användaren inte direkt kan uppleva genom sina sinnen, samlas in. Inmatningsenheter låter användarna ge kommandon till systemet interaktivt. Processorn bearbetar data genom att exekvera programvara och utmatningsenheterna används för att ge användaren den förbättrade verkligheten. En utmatningsenhet kan vara en enkel enhet, såsom en bildskärm, men mer sofistikerade och moderna enheter, såsom head-up-display, ögonglasögon, Virtual Retinal Display, kommer att blanda förstorade komponenter med den verkliga världen smidigare. Förutom synbaserade utgångar kan det även innefatta ljud- och olfaktorutgångar.
Självklart innehåller en smartphone de grundläggande komponenterna som behövs för att ge en ökad verklighet. Men med hjälp av högteknologisk utrustning som Google Glass kan blandningen idag ske på ett mycket levande sätt. Ökad verklighet används starkt inom områden som medicin, arkitektur, byggande och utbildning, medan det med teknologisk framsteg har introducerats i vardagen också.
Den virtuella verkligheten fördjupar ämnet i en datorgenererad värld. Här kan användaren interagera med den virtuella världen och han är isolerad från den verkliga världen. Eftersom användaren är skild från den verkliga världen, behöver det inte behövas sensorer för att samla informationen om den verkliga världen. Inmatningsenheter bör dock vara där för att låta användaren interagera med den virtuella världen. En processor med hjälp av programvara kommer att göra den virtuella världen baserad på användarinmatningen. Sedan med användandet av sofistikerade utdataenheter är användaren nedsänkt i den virtuella världen. Här är enkla enheter som en bildskärm inte tillräckligt, eftersom användaren kommer att kunna se skillnaden mellan den verkliga världen och den virtuella världen. Så avancerade enheter som virtuella verklighetshjälmar föredras skyddsglasögon. En apparat som heter Oculus Rift, som är en virtuell verklighetshuvudmonterad skärm, utvecklas för närvarande och förväntas släppas 2015. Bortsett från synen, skulle andra sinnen som smak, lukt, ljud, beröring vara mycket föredragna för att att ge en levande upplevelse.
Den virtuella verkligheten är starkt användbar för datorspel som det borde sätta användaren i en virtuell värld. Det används också för terapeutisk användning för behandling av störningar som fobier. För träningsändamål är detta också en väldigt viktig teknik speciellt för områden som flygvapen. För närvarande kan inget system i världen fördjupa användaren 100% i en virtuell värld. Sådana system ses i science fiction, medan dagens teknik kan fördjupa användaren till en betydande mängd för en virtuell värld men ändå kan användaren identifiera den verkliga världen med den virtuella världen.
• I ökad verklighet växlar användaren med den verkliga världen, men i den virtuella verkligheten interagerar inte användaren med den verkliga världen. Han interagerar bara med den virtuella världen.
• I ökad verklighet upplever användaren kompletterande komponenter blandade med den verkliga världen. I virtuell verklighet är användaren emellertid isolerad från den verkliga världen och är helt nedsänkt i det virtuella ordet.
• Den virtuella verkligheten behöver mer avancerad teknik än förstärkt verklighet. För att ge en livliknande känsla i en virtuell värld behöver virtuell verklighet en sofistikerad teknik.
• Förhöjda verklighetssystem behöver sensorer för att samla in data från den verkliga världen. Men i virtuell verklighet är system sådan utrustning inte kraftigt använd eftersom användaren är isolerad från den verkliga världen.
• Kostnaden för att implementera ökad verklighet är mindre än att genomföra virtuell verklighet. Till och med en mobiltelefon har resurser för att genomföra en utvidgad verklighet, men för en virtuell verkställighetsimplementering krävs dedikerad högkostnadsutrustning.
• För närvarande finns förstärkta verklighetsprodukter tillgängliga. Google Glasögon är ett bra exempel på en sofistikerad förstärkt verklighetsprodukt. Men ett virtuellt verklighetssystem som helt kan fördjupa användaren i en annan värld är ännu inte tillgänglig.
• Mer bearbetningskraft och grafikbehandling behövs för virtuell verklighet än förstärkt verklighet.
• Algoritmerna och mjukvaran för virtuell verklighet skulle vara större och komplexa än vad som används för förstärkt verklighet.
Sammanfattning:
I Augmented reality upplever användaren kompletterande funktioner till den verkliga världen med hjälp av ett datorsystem. Han kan enkelt identifiera skillnaden mellan den verkliga världen och de extra datorgenererade funktionerna. Å andra sidan isolerar den virtuella verkligheten användaren från den verkliga världen och fördjupar honom i en separat virtuell datorgenererad värld. Att uppnå en lyckad virtuell verklighet är därför mycket mer komplicerad och dyrare än att implementera ett förstärkt verklighetssystem. Ökad verklighet används för att ge en bättre upplevelse på området, såsom utbildning, sport, arkitektur, konstruktion och till och med det dagliga livet. Den virtuella verkligheten kommer att föredras för syften som spel, träning och terapeutisk användning för psykiska störningar.