Många konsoler börjar nu flytta sig från typiska kontroller och experimenterar med andra typer av kontrollmekanismer. Eyetoy och Kinect är två exempel på styrsystem som gör bort med handhållna kontroller. Huvudskillnaden mellan de två är med vilken konsol de arbetar med. Eyetoy är för Playstation 2 medan Kinect är för Xbox 360. Det finns också ett stort gap när det gäller tekniken som du skulle ta reda på senare eftersom Kinect är mycket komplexare jämfört med Eyetoy; vilket är i grunden en webbkamera med inbyggd mikrofon.
Den första stora skillnaden mellan de två är djupgivaren i Kinect. Detta gör det möjligt för Kinect att upptäcka hur långt du är borta och om du rör dig mot eller borta. Detta, som läggs till i RGB-kameran som båda har, ger Kinect fler gester för att länka kontrollerna till.
Förutom kamerorna har Kinect också en uppsättning av 4 mikrofoner jämfört med endast en på Eyetoy. Flera mikrofoner gör det möjligt för Kinect att analysera inkommande ljud och räkna ut och filtrera ljud. en funktion som vanligtvis kallas brusavstängning eller undertryckning. En annan fördel är att det tillåter Kinect att beräkna från vilken riktning rösten kommer ifrån. På programvarans sida kan Kinect också få röstigenkänning som hjälper till att identifiera vilken spelare som talar. Något som är ganska användbart som Kinect kan spåra flera spelare samtidigt.
Slutligen är Kinect motoriserad medan Eyetoy inte är. Med Eyetoy måste du ställa in eller flytta dig själv för att se till att du är i ram när du spelar. Inte så mycket av ett problem med Kinect som det skulle försöka hitta dig genom att flytta huvudet och döma från sina andra sensorer. Röstplatsen är ganska användbar här, eftersom den kan ge Kinect riktning på var du ska titta.
Sammanfattning: