Kinect vs Wii
Även om Wii inte är det första försöket med rörelsekontrollanter, är det verkligen den första marknadsförbara och användarvänliga implementeringen. Andra konsolmakare följde även efter att de skapat egna kontroller och Kinect är Microsofts version för Xbox 360. Huvudskillnaden mellan de två är att Wii är en komplett spelplattform medan Kinect helt enkelt är en tillägg till Xbox 360. Utan det kan du fortfarande spela andra spel på Xbox. Det här är bra för dem som redan har Xbox 360-enheter eftersom de inte skulle behöva köpa en helt ny konsol. särskilt bra med tanke på Kinects höga pris.
Medan Wii använder en kontroller som känner av rörelse med accelerometrar och infrarödt ljus, använder Kinect en kamera och djupsensorer för att ta reda på hur användaren rör sig. I stället för att vinka en kontroller runt behöver du bara flytta händerna på ett visst sätt med Kinect för att kunna utföra en åtgärd.
En annan fördel som Kinect har över Wii är ljud- och bildhanterings-AI. Kinect kan känna igen ansikten och bestämma spelaren från andra människor som är nära honom. Ansiktsigenkänning stöds sedan av röstigenkänning för att säkerställa korrekt identifiering. Inte bara kan Kinect känna igen vem som talar, det kan också avgöra vad du talar. Taligenkänning används som en del av styrsystemet och du kan utfärda specifika röstkommandon och Kinect kan förstå och utföra det. Med detta avseende är Wii bokstavligen blind och döv eftersom den inte har någon funktion och alla kommandon bearbetas trots fjärrkontrollens rörelse och knapparna trycks.
En del av fördelarna med ansikts- och röstigenkänning, som läggs till Kinects förmåga att spåra upp till 6 spelare, är multiplayer-spel. Det betyder att du inte behöver köpa flera enheter av Kinect bara för att leka med dina vänner. Även om multiplayer spel är också möjligt med Wii, behöver du ha en kontroller för varje spelare.
Sammanfattning: