Crowdfunding har blivit det mest tillgängliga och lågrisksamma sättet för entreprenörer att ta upp kapital. Från $ 880 miljoner 2010 har crowdfunding marknaden ökat till cirka 34 miljarder dollar 2015.[1] Indiegogo och Kickstarter är de två mest populära crowdfunding plattformar som stöder donations-baserade projekt.
Medan Indiegogo är tillgänglig för alla typer av projekt som äger rum överallt i världen är Kickstarter endast tillgängligt för kreativa projekt, och endast i As nu av följande länder: USA, Kanada, Australien, Nya Zeeland, Storbritannien, Nederländerna, Danmark , Irland, Norge, Sverige, Tyskland, Frankrike, Spanien, Italien, Österrike, Belgien, Schweiz och Luxemburg.
På båda plattformarna har projektskapare 100% kontroll över sina produkter och tjänster. Varken plattform gör det möjligt för bidragsgivare att bli investerare eller aktieägare, och de kan heller inte kvalificera sig som ackrediterade investerare att delta i någon finansiell avkastning.
Indiegogo | Kickstarter | |
---|---|---|
Introduktion | Indiegogo är en internationell donationsbaserad fondhöjningsplats för nästan vad som helst, och var som helst. | Kickstarter är en donationsbaserad finansieringsplats som är begränsad till kreativa projekt i USA, Storbritannien och Kanada. Bolagets uppdrag är att hjälpa till att skapa kreativa projekt till liv. |
Hemsida | http://www.indiegogo.com/ | http://www.kickstarter.com/ |
Tillgängliga | Var som helst i världen. | USA, Storbritannien, Kanada, Australien, Nya Zeeland, Nederländerna, Danmark, Irland, Norge, Sverige, Tyskland, Frankrike, Spanien, Italien, Österrike, Belgien, Schweiz och Luxemburg. |
Finansieringsmodell | Två alternativ: 1) Allt eller inget, dvs alla pengar återbetalas om målbeloppet inte är uppfyllt 2) Flexibel - vad som helst pengar som sparas behålls, oavsett målbelopp. | Allt eller ingenting bara - om målet inte är uppfyllt, återbetalas alla pengar till backers. |
Utbetalning | Alla upptagna pengar skickas 15 dagar efter kampanjen slutar. | 20 dagar efter projektets slut. |
Avgift | 5% av kampanjen (Allt eller inget och flexibelt) | 5% (Allt eller ingenting). |
Betalnings Konto | PayPal, banköverföring (beroende av land). | Rand |
lanserades | 2007 | 2009 |
Huvudkontor | San Francisco, Kalifornien. | New York City, New York State, USA. |
Grundare (er) | Danae Ringelmann, Slava Rubin och Eric Schell | Perry Chen, Yancey Strickler, Charles Adler |
% av besökare når projektsidan (juni-september '13) | 72,03% | 92,43% |
% av besökare når löftet / bidrar sida (juni-september '13) | 5,18% | 3,7% |
% besökare lovar / bidrar (juni-september '13) | 2,17% | 2,39% |
% övergivningsgrad (juni-september '13) | 58% | 35% |
% ökar 100% av målen (aug 2013) | 9,3% | 44% |
Alexa rankning | 1,254 (globalt); 664 (USA) - juli 2016 | 451 (globalt); 218 (USA) - juli 2016 |
Även om den grundades två år efter Indiegogo, har Kickstarter upplevt starkare tillväxt och större utbrottskampanjer. Enligt webbtrafikspårare Alexa, Indiegogo har fler projekt, men det är Kickstarter som har mer trafik.
Kickstarter är strängare i screening-kampanjer och använder två huvudkriterier:
Indiegogo godkänner insamlingskampanjer för nästan alla typer av projekt, inklusive hobby, personlig ekonomi eller välgörenhet. Indiegogo är också för nästan alla med ett bankkonto och är det troliga valet för projekt med liten chans att finansiera (inklusive projekt som Kickstarter avvisade).
Zach Gray och Bob Harper av Roaming Startup diskutera Indiegogo vis-à-vis Kickstarter i den här videon:
Kickstarter har ett helt eller inget system; d.v.s. om de totala medel som höjts från alla pantsättningarna är lika med eller överstiger målbeloppet, så kommer denna mängd att sanktioneras. Om målet inte nås, återbetalas alla backers och inga pengar betalas ut till projektet. Kickstarter tar ut en avgift på 5% av de upptagna pengarna. Denna all-or-nothing-modell kallas fast finansiering.
Även om Indiegogo stöder en fast finansieringsmodell är deras nyckeldifferentiator deras flexibla finansieringsmodell - möjligheten att hålla pantsättning, även när målet inte är uppfyllt. En fast finansieringskampanj skulle vara meningsfull för en kampanjägare som bara vill fortsätta med ett minimum av pengar - och det är ett personligt eller affärsbeslut som en kampanjägare kan göra. Men alla Indiegogo-kampanjer kan behålla de pengar de tar upp, oavsett vilket totalt mål de kan ställa om de väljer det flexibla finansieringsalternativet.
Indiegogo brukade ta ut en 9% provision för sitt flexibla kampanjerarrangemang och en 4% -provision för sina kampanjer för hela eller ingenting. Men år 2015 ändrade Indiegogo sina avgifter till en platt 5% oavsett vilken kampanj du kör.
I november 2016 meddelade Indiegogo att de nu stöder egenkapitalundersökning på sin plattform. Detta gör det möjligt för startupar att samla in pengar från backers och erbjuda dem egna aktier i verksamheten-i gengäld. Tidigare var investeringar i startups bara ackrediterade investerare kunde göra. Men med det här draget kan man investera i nya företag. För aktiekapitalskampanjer kommer Indiegogo att samla en kontantavgift på 7% av de upptagna medel plus en andel på 2% i bolaget.
Kickstarter använder Stripe för betalningar och betalar inte medel till 20 dagar efter det att projektet avslutats.
Indiegogo kräver en kontoinställning med PayPal, banköverföringar är också tillgängliga i vissa länder. Indiegogo betalar medel 15 dagar efter kampanjen slutar.
Fram till nyligen var det inte möjligt att jämföra Indiegogo med Kickstarter, eftersom Indiegogo ännu inte hade uppenbarat statistik om antalet projekt som det hade hjälpt till att lansera, de totala medel som det hade hjälpt till att öka, etc. Vid frisläppandet av denna information upptäcktes Kickstarter nästan sex gånger så mycket pengar som Indiegogo gör och har en högre framgångsgrad.
Kickstarter har sin egen regelbundna uppdaterad statistiksida. Och i januari 2014 släppte Kickstarter en uppsättning prestationsstatistik som täckte hela 2013. Dessa avslöjade att tre miljoner människor hade lovat 480 miljoner dollar under året och hade framgångsrikt finansierat nästan 20 000 projekt.
Under tiden har Indiegogo värd mer än 150 000 kampanjer sedan lanseringen 2008. En dataanalys för Indiegogo av crowdfunding frilansare Jonathan Lau och Edward Junprung visar följande:
Indiegogo statistik, som spekuleras av Jonathan Lau och Edward JunprungSkillnaden i siffror beror på att varje företag använder en annan affärsmodell. Indiegogo erbjuder flexibilitet med finansiering öppen för alla, var som helst. Kostnaden för sådan öppenhet i geografi och projekttyp är ett högre antal (följaktligen högre procentandel) misslyckade kampanjer. Kickstarter-filter som kan starta vilken typ av projekt. På grund av de geografiska begränsningarna är det lättare att göra förutsägelser och godkänna projekt som är konkreta, specifika och mer benägna att lyckas.
Från och med juli 2016 rapporterar Kickstarter att projekt på sin plattform har ökat totalt över 2,1 miljarder dollar. har mer än fördubblats med $ 2.485.143.036 höjda. Indiegogo rapporterade i slutet av 2015 att projekt på sin plattform har ökat totalt över 800 miljoner.
I augusti 2016 meddelade Kickstarter resultat från en studie av University of Pennsylvania som tittade på Kickstarters ekonomiska påverkan. Studien fann att Kickstarter-projekt har genererat mer än 5,3 miljarder dollar i direkt ekonomisk påverkan. resulterade i skapandet av 8 800 nya företag (inkl ideella organisationer) och 29 600 heltidsjobb.
I juni 2014, Gränsen rapporterade följande mätvärden för de två crowdfundingwebbsidorna:
Så Kickstarters tillväxt de senaste åren har betydligt överträffat Indiegogo. Indiegogos trafik- och marknadsidentifieringsnummer rankar det andra till Kickstarter. Ändå uppvisar Indiegogo engagemangsmätningar och stigande räkningar som gör det jämförbart med Kickstarter.
Gränsen fann att medan 40% av projekten på Kickstarter lyckas uppfylla sitt finansieringsmål, gör mindre än 10% av projekten på Indiegogo.
Vanligtvis besökare på antingen webbplats granska projekt som kan vara av intresse, välj en eller korta några, och sedan faktiskt bidra. De flesta bidrag görs av personer som vill stödja ett projekts orsak eller av vänner och anhängare av projektskaparen.
2013-uppgifterna relaterade till båda sidorna, inklusive i september, visar en skillnad i priset för besökare som når en projektsida:
Det vore rättvist att utgå från dessa uppgifter som Kickstarter utnyttjar sitt besök räknas bättre genom att kanalisera besökare till mer relevanta projekt, vilket resulterar i en högre klickfrekvens. Indiegogo har också nyligen redesignat sin hemsida så att deras bearbetning matchar Kickstarter närmare.
Indiegogo fungerar mycket bra när det gäller data som visar besökare på sidor där ett bidrag kan stängas:
Även när projekten och besökarnas demografi är relativt lika, och nu när de två platserna har nära matchande layouter, är det fortfarande en prestation för Indiegogo att konvertera besökare till att bidra med 40% mer än Kickstarter. Kanske, för Indiegogos besökare är kanske mer intresserade av projektet och mycket mer benägna att bidra. Kickstarter-knappen för Kickstarter innehåller också en "$ 1 Minimum Pledge", som kan vara en avstängning till eventuella bidragsgivare och påverkar deras avsikt att bidra. Indiegogo kräver ingen sådan gräns.
Slutligen, trots att Indiegogo har en hög besökare på bidragssidan, är deras konverteringsfrekvens för besökare till bidrag lägre än Kickstarter:
Vanligtvis är en 58% övergivningsgrad på spår med e-handelsmedelvärden. Även då är det betydligt högre än den 35% övergivningsgrad som Kickstarter ser. Men trots den höga övergivningsgraden uppenbarar Indiegogo tydligt, med trafikvinster nära Kickstarter.
Vissa kampanjer är mer framgångsrika än andra, och det kan komma ner till något så enkelt som det språk som används i en tonhöjd.
Georgia Tech forskare, biträdande professor Eric Gilbert och doktorand Tanushree Mitra, studerade kampanjen för Pebble, ett smartwatch e-ink, vilket har varit Kickstarts mest framgångsrika kampanj hittills och kampanjen för Ninja Baseball, ett PC-spel som fick positiv täckning men misslyckades med att uppfylla sitt finansieringsmål. De stora skillnaderna mellan Kickstarter-framgångshistorier och brister i brister ledde till att forskarna ytterligare undersökte över 45 000 Kickstarter-kampanjer.
Gilbert och Mitra upptäckte att vissa fraser som utnyttjade övertygande principer efter att ha kontrollerat för andra faktorer ledde till en högre sannolikhet för finansiering. I synnerhet ömsesidighet, det vill säga att erbjuda en gåva i utbyte mot en donation, vilket ledde till ökad finansiering, medan mindre auktoritativa formuleringar (till exempel "Vi hoppas att få ...") skadar finansieringsutsikterna. De fullständiga resultaten av Gilbert och Mitras studie publiceras i Språket som får människor att ge: Satser som förutsätter framgång på Kickstarter [PDF].
I februari 2014 meddelade Kickstarter att tjänsten hade hackats och kundinformation hade stulits. Företaget hävdade att inga kreditkortsuppgifter hade nåts av hackarna. De uppmanade dock alla sina användare att ändra sina lösenord.