Skillnad mellan parallell och perspektivprojektion

Parallell vs Perspektivprojektion

Människor ser allt som använder perspektivprojektion där det alltid finns en horisont och punkten där allt ser litet på avstånd, men stort när det är nära. Denna typ av projektion används i ritningar och är verkligen en billig imitation av vad den verkliga världen skulle se ut om den drogs på papper. En annan metod för att producera realistiska visuella effekter på papper kallas parallell projicering. Denna metod liknar mycket när man ser ett långt bort objekt med hjälp av ett teleskop. Denna projektion gör ljusstrålarna som kommer in i ögonen för att vara nästan parallella och förlorar därmed djupets effekt. Denna typ av projektion används mestadels av isometriska spelmotorer.

Perspektivprojektion är en typ av ritning som approximativt approximerar tredimensionella objekt på en tvådimensionell yta, såsom ett papper. Här är den huvudsakliga avsikt som den person som drar linjer på papper att skapa en visuell uppfattning så nära som möjligt till det verkliga objektet.

Som sagt tidigare är parallellprojektion en billig imitation av den verkliga världen, eftersom den ignorerar omfattningen av alla punkter och är oroad över det enklaste sättet att få poängen på skärmen eller papperet. Av detta skäl är parallella utsprång väldigt lätta att uppnå och en bra ersättning för prospektiv projektion under omständigheter där antingen perspektivprojektion inte är möjlig eller där det skulle snedvrida konstruktionen.

Skillnad mellan parallellprojektion och perspektivprojektion

Den stora skillnaden mellan perspektiv och parallella prognoser är att prospektiva utsprång kräver avstånd mellan betraktaren och målpunkten. Små avstånd ger stora perspektiveffekter, medan stora avstånd minskar dessa effekter och gör dem milda. I enklaste ord, i parallellprojektion är projiceringsprojektet i oändlighet, medan projiceringsprojektionen ligger vid en punkt.