Skillnad mellan klippning och culling

Clipping vs Culling

Clipping och culling är tekniker som används i stor utsträckning i papervision. De används också i datorgrafik när du utformar ett datorspel. Eftersom båda teknikerna är likartade är människor ofta förvirrade över deras skillnader. Denna artikel kommer att markera funktionerna i dessa två begrepp för att göra dem tydliga för alla läsare.

Culling är processen som tar bort objekt som inte ses av kameran från ramen, vilket innebär att färre polygoner för papervisionsmotorn ska behandlas. Å andra sidan är klipning processen där polygoner som sträcker sig förbi kameran slängs eller plockas, vilket leder till att polygoner som fortfarande är synliga försvinna. Området där objektet ska klippas är känt som klippfönster. Klippning har antagit stor betydelse för utvecklingen av videospel dessa dagar. Med hjälp av denna teknik kan speldesigners förbättra bildhastigheten och även videokvaliteten i spelet. Klippning är en optimeringsprocess som påskyndar presentationen av nuvarande ram.

Culling å andra sidan är en metod som används för dold ytaavlägsnande i en grafisk processor. Culling är av två typer, storleksförhållande innehåll adress adresserbar minne cull operation kallad MCCAM Cull, och en subpixel cull operation. Andra termer som är associerade med utmatning är baksidans yta, vilket avgör om en polygon av ett grafiskt objekt är synligt och ocklusionskollning, som försöker undvika att dra polygoner som är täckta från vyn av andra polygoner som är synliga.